Potrzebuje komputer do dev'u gier na UE4 i UE5. Generalnie problematyczny jest tutaj czas kompilacji kodu C++, rzadziej materiałów.
Z mojej lektury internetowej wynika, że potrzebuję maksymalnie zwiększyć czas dostępu pomiędzy CPU, RAM i DYSKIEM.
Nie chcę iść w tematy typu Threadripper, bo moim zdaniem uzysk prędkości już jest nie adekwatny do ceny.
Myślę o komputerze który będzie miał CPU z około 16 rdzeniami, 64gb ramu i 2 dyski SSD 1gb na NVMe spięte w raid 0. Tutaj z dyskami nie jestem pewien czy to dobry pomysł. Pytanie czy to prawda, że prędkość SSD spada z jego zap