Skocz do zawartości

MiK

Użytkownik+
  • Liczba zawartości

    7599
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez MiK

  1. Wiele osób powie, że Voodoo nie miało 32-bitów.

    Nie potrafił też:

    - obsłużyć tekstur większych niż 256x256

    - nie teksturował poprzez AGP

    - wysokie rozdzielczości to 640x480 i 800x600 dla Voodoo 1 i 2

     

    A tak na poważnie zawsze chciałem mieć Voodoo, niestety dostałem TNT od nvidii :( Dobrze pamiętam upadek 3dfx i pamiętne Voodoo seria 5000 i 6000 gdzie na jednej karcie było do 4 procesorów. Pierwsze też wprowadziło SLI dla Voodoo II. Co do Unreal'a, to odpaliłem go zadowalająco dopiero na GeForce 1 z patchem pod OpenGL i Dx7. Niestety kolorki nie były takie żywe jak na Glide.

     

    Sądzę, że przyczyną do upadku była stagnacja i "spoczynek na laurach" bo nowe generacje kart nic nowego nie wnosiły i rynek wybrał promowany przez M$ Dx.

     

    Z ciekawostek: ktoś jakiś czas temu odpalił DOOM 3 na 2x w SLI Voodoo II !

×
×
  • Dodaj nową pozycję...