Skocz do zawartości

Reklamark

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Reklamark

  1. #1 Wydajnosc DX12 (ktore dzialalo idealnie wczesniej) siadła nawet u ludzi z 9900k, DX11 z FFR off tez bieda, FFR on to za to koszmarny input lag

    #2 W 4K to GTX 1080 jest bottleneckiem, a procek sobie wypoczywa + kto wie ile klatek to dla ciebie OK

    #3 Sam mam intela - wiem jak gra dzialala przed patchem, wiem jak teraz dziala - tak wspaniale, ze przestalem grac

    #4 Samo DICE pisze, ze pracuje nad zalatwieniem problememu

    #5 Jak z wiekszoscia problemow - nie u kazdego wystapi, co nie zmienia faktu - po ostatnim patchu/dwoch jest mnostwo problemow ze stutteringiem zarowno na intelach jak i prockach amd, wiec twierdzenie, ze to kwestia amd jest smieszne i tyle, na ryzenach moze byc po prostu bardziej widoczne, bo na start maja w grze gorsza wydajnosc

    #6 Ludzie na konsolach tez maja problemy po ostatnim patchu

  2. mam maksymalna wydajnosc, zauwazylem ze podczas przycinki spada mi uzycie karty i temperatura, ale jest wtedy wysokie uzycie dysku. Temperatura procesora podczas grania 58 stopni, a karty 78-80stopni.

     

    Czyli zapelnia sie to co mowilem i doczytuje z dysku na gwaltu rety, zamiast miec odpowiedni bufor.

    SSD nadal sa daleko w tyle jesli chodzi o transfery i czasy dostepu DDR/GDDR.

    Jesli masz gry na hdd, to juz w ogole, bo najpierw leci z hdd na ssd do swapa, a pozniej jesli jest mozliwosc, to ze swapa do fizycznej pamieci.

    Mozesz sprobowac zwiekszyc rozmiar swapa, ale przyjrzyj sie dokladnie zapelnieniu pamieci - czy jest blisko pelnej.

    • Popieram 1
  3. To nie sa lagi, nawet wikipedia to tlumaczy.

     

    Co do przycinek - brzmi jak zapelniajacy sie vram lub ram, wiec zaczalbym od ich sprawdzenia podczas grania.

    Jesli chodzi o dysk, to takie cos moglby powodowac gdyby np. wystepowaly podczas automatycznych zapisow gry w tle, ale na sprawnym ssd to watpliwe.

  4. Mi padla z dnia na dzien przez zimne luty (bardziej kwestia wieku niz obciazania), bez jakichkolwiek symptomow, glownie dlatego radzilem - nie wierze w dlugoletnia zywotnosc kart, bo to nie pierwsza jaka pozegnalem w taki sposob. Fire strike nie skaluje wszystkiego, w roznych zastosowaniach czasem sa blisko, czasem 290/390 obrywa porzadnie. Aczkolwiek nigdy nie twierdzilem, ze duzo je rozni w ogolnym rozrachunku. Jedyne co jeszcze moglbys sprobowac to jakis bardzo starych sterow, bo bugi zazwyczaj sie utrzymuja przez kilka wersji i jesli to kwestia programowa, to te 3 wersje najnowsze mogly wszystkie miec ten problem.

    Powodzenia :)

  5. Jestes pewien, ze wtedy dzialalo prawidlowo i nie przeskakiwalo pozniej?

    U mnie chyba 1400 na pamieciach (skok z 1300) praktycznie nic nie dawalo na tri-x'ie (karta i program), a wyzej nie dzialalo (czyli w rzeczywistosci zmienialo). Wszystko zalezy od tego co w danym momencie/zastosowaniu hamuje karte - rdzen/pamieci - w benchmarkach punkty skocza, a fps'y w grach niekoniecznie.

    Moze degradacja sprzetu i cos nie dziala prawidlowo z przyjmowaniem profilu oc pamieci z systemu/zmianami jej taktowania. To, ze pamieci nie sypia bledami, nie wyklucza tego, szczegolnie ze ponoc non stop dzialalo na stage1 i nie zbijalo taktow tak jak powinno. Bez sprawdzenia na innym kompie nie stwierdzisz, skoro ddu nie pomoglo na dluzej, tylko raz zadzialalo i problem sie ponowil po restarcie. Mozesz jeszcze z AMD clean uninstall utility skorzystac - (to wywala wszystkie stery od amd), a dodatkowo usunac wszystko z rejestru od trixa i ab.

    Karta 5 lat, to i tak moze w kazdej chwili umrzec.

    Jako ktos kto tez posiadal r9 290 - nie pograsz komfortowo w te gierki na przyzwoitej grafie, zylowanie pamieci duzo nie zmieni skoro obecnie nie jestes zadowolony z tego jak dzialaja - lepiej opchnij 290, poniewaz jeszcze trzymaja ceny i przytul rx 580 uzywke z gwara doplacajac z 400 zeta, mega przeskoku nie ma, ale troche jeszcze w pradzie sie zwroci, bo 290/390 koszmarne byly pod tym wzgledem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...