Skocz do zawartości

saddam

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1714
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saddam

  1. Jeśli grasz przy wysokim fps'ie(>60), warto poszukac kostek 2400MHz CL10. Np. Trident X lub Team Group.
  2. W samym ThrottleStop są pokazywane aktualne mnożniki dla każdego rdzenia. Pośrednio po prostu widać gołym okiem spadki wydajności. Szczególnie jak mamy mnożnik poniżej x20.
  3. Z własnego doświadczenia zauważyłem, właśnie x27 sprawdzał się najlepiej. Wyższe nie trzymają mnożnika przy dłużym obciążeniu wiec ustawiająć x35 zaraz mnożnik spada do x20 - x14. x27 trzyma mnożnik mniej więcej na stałym poziomie w grach, ale również zależy od typu obciążenia. Jeśli pojawi się zauważalny throttling warto zbić o jeden mnożnik niżej.
  4. Przy takim budżecie zostań lepiej przy integrze i dorzuć więcej sianka na procesor.
  5. Do takich programów 8GB RAM + 1080p to rozsądne minimum. Większość laptopów ma po 2 sloty na RAM co umożliwia zamontowanie 16GB.
  6. ULV są przeciętne do projektowania, ale 2 rdzenie do obliczeń brzmi jak kiepski żart. Topowe i7 5700U jest ponad 2 razy słabsze od najtańszego quada i7, a i7-4510u z tego lenovo - prawie 3 razy. Bierzesz pod uwagę tylko nowy sprzęt, czy również używany?
  7. Nie ma co tracić czasu na sprawdzane temperatur, bo throttling w y50 nie ma z nimi nic wspólnego. W ThrottleStop dobrze zrobić sobie profile z mnożnikami: - x35, do wysokiej wydajnosci przy niskiem obiążeniu, - x31, srednie obciążenie, - x27, wysokie obciążenie ciągłe.
  8. Masz konkretnie wymienione zagadnienia do opanowania wraz z opisem obrazkowym(pierwszy wyjaśnia cały proces), a w piewszym komentarzu masz nawet odnośniki do najlepszych tutorial'i. Od nitki do kłębka. Grunt to wiedzieć, w którym kierunku należy działać.
  9. Jak masz już opracowane modelowanie z wzorcową quad-topologią i równomiernym zagęszczeniem siatki oraz UV unwrap, to kolejnym krotkiem w stronę realizmu jest rzeźbienie 3d w Z-Brush lub podobym pakiecie. http://www.software-shop.com/images/img_productos/zbrush/2.jpg http://webneel.com/daily/sites/default/files/images/daily/04-2013/7-samurai-head-zbrush-model-by-rodrigue-pralier.jpg
  10. Wyboru żałować nie będziesz. Wiadomo, że z kaski trzeba wyskoczyć, ale jak się wyskakuje to raz i konkretnie, a przez kolejne lata praca idzie nam bardziej komfortowo i wydajnie, co można przełożyć na wyższą jakość naszej pracy oraz szybszą naukę. Pracując w vRay'u na 6 rdzeniach wciąz pozostaje wyraźny niedosyt, ale 8 @ 4,4GHz będzie dawać rady podobie do konfiguracji dwuprocesorowych poprzedniej generacji. Wszystko oczywiście zależy od rozdzielczosci, w których renderujemy i optymalizacji samplera oraz AA.
  11. HEHE, zanim będziesz zdolny do tworzenia takich animacji masz przed sobą dobre 5 lat systematycznej nauki i praktyki po 40h tygodniowo. Jak szukasz prostoty i ułatwień, możesz już na wstępie dać sobie spokój. Geniuszem być nie trzeba, ale ta praca wymaga pewnych predyspozycji oraz szczególnej determinacji i wytrwałości. Nauki jest dużo, a sama praca bardzo czasochłonna. Najlepszy tutorial do modelowania znajdziesz tutaj: http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php Do ściągnięcia są również wersje HD. Tam przynajmniej coś widać Na początek zaczni
  12. Sorry, ale ten pomysł jest równie idiotyczny, jak wasze metody wychowawcze.
  13. Dokładnie. Nawet przy dużym biurku więcej niż 24" 16:10 traci na wygodzie.
  14. HEHE, wiem, że to głupio brzmi, ale składanie nowego komputera czasami łatwiej wychodzi przy pomocy małpich metod niż samego wnioskowania.
  15. Niektóre płyty wymagają montowania kostek do slotów w odpowiednim układzie. Miałem tak kiedyś na S2011, gdzie pomimo 8 slotów DDR3 płyta akceptowała montowanie kości tylko w jednej kolejności. Jak masz nową płytę, to zaktualizuj UEFI.
  16. Do nauki wybrałbym raczej półprofesionalne używki. Np. 2x Dell U2410 16:10, 1920x1200 i oczywiście w granicach 1000zł za parę. Jak kolega wyżej już wspomniał, 2x 24 daje większą przestrzeń roboczą, ale jest też zwyczajnie wygodniejsze przez to, że mamy 2 osobne monitory.
  17. Tylko po co wydawać 2k na monitor do kompa, do nauki?
  18. Nie. Na ten socket wyszły jedne z najgorszych procesorów wszechczasów. Szkoda fatygi.
  19. Animacji chcesz się uczyć, doskonalić same umiejętności wprawiania rzeczy w ruch, a do tego różne koncepcje kamery? Czy raczej po prostu ruchome rendery z poruszającą się kamerą?
  20. Z tych 20% bez problemu zrobisz 50%. To odblokowany procek z relatywnie niskim zegarem.
  21. Warto pamiętać o tym, że pod GPGPU wybiera się karty bez OC. Ciągły charakter obliczeń vs przerywany w grach to zupełnie inne obciążenie. Z podkręcanych kart zazwyczaj trzeba zbić zegary.
  22. Taki drogi ram nie ma najmniejszego sensu przy 4 kanałach i tego typu pracy. Lepiej wybrać najtańsze kostki DDR4. 650W to spory overkill. Spokojnie wystarczy. GTX970 i Maxwell nie są wspierane przez vRay RT. Dopiero nadchodzące poprawnki mają to zmienić. Oszczędzanie na CPU na rzecz mocniejszego GPU nie ma sensu. Chyba, że szukasz komputera do gierek.
  23. Oni pracują dla szaraków i reptilian. Rzecz w tym, że bardzo niewiele serwisów zatrudnia ludzi wystarczająco kompetentnych, którzy wiedzą jak działa pamięć operacyjna, soft i 3d czasu rzeczywistego. Jak widzę, że ktoś testuje RAM w grach ustawionych na 2560x1600 i MSAA x8, to żal mi ich pracodawców. Za wydajność pamięci odpowiada ich przepustowość oraz czas dostępu. Przepustowość jest ważna w programach operujących na dużych blokach danych, a czasy dostępu wszędzie tam, gdzie wydajność jest funkcją czasu. W grach chodzi o to, by cała klatka była gotowa w 16ms co daje nam 60fps. Grająć p
  24. A skąd biorą się różnice w rzeczywistej wydajności na róźnych kostkach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...